蘋果注視點渲染專利曝光:針對矢量圖形透視進行校正

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發布時間:2023-06-19 22:17

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在蘋果 WWDC23 推出其 Vision Pro 空間計算頭顯期間,技術開發集團副總裁 Mike Rockwell 上臺描述了新設備背后的關鍵組件。在 Rockwell 介紹新 visionOS 的片段中,他指出了操作系統的 Foveated Renderer。他在新的動態注視點渲染管線中指出,每幀都能準確地到達你眼睛尋找的每一幀位置,從而提供最高的圖像質量。

近日,美國專利商標局公布了蘋果公司一項與動態注視點渲染相關的蘋果專利,該專利申請涉及實現渲染過程的設備、系統和方法,這些渲染過程基于眼球追蹤數據,將圖像分成高分辨率和低分辨率區域的流程,重點描述了注視點渲染技術在矢量圖形透視校正流程上的應用。

在一些實現中,其專利申請中公開的技術可以在具有光學透視或不透明顯示器的頭戴式設備(HMD)上實現。

XR 系統可以檢測頭部運動,并作為響應,調整圖形內容和呈現給人的聲場,其方式類似于這些視圖和聲音在物理環境中的變化方式。

蘋果的專利涵蓋了執行渲染過程的設備、系統和方法,該過程使用從源接收的內容執行注視點文本渲染。例如,應用程序將在移動設備屏幕上顯示的內容可以在 3D 環境中的某個位置使用平面虛擬表面顯示。渲染過程可以通過根據注視方向繪制區域來提供注視點渲染(例如,僅繪制某些區域,以更高的分辨率 / 更高的幀速率繪制某些區域等)。在某些實現中,渲染過程提高了焦點區域的質量和 / 或減少了用于提供透視正確渲染的計算和內存量。

蘋果專利圖 1 說明了電子設備在提供 XR 環境中提供的左眼和右眼立體圖像;專利圖 2D 說明了注視點渲染的用戶界面 #210 繞 x 軸和 y 軸旋轉。例如,當虛擬顯示表面相對于電子設備以相對近的距離和傾斜的方向定位時,可能會發生這種渲染。

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